«Обитель зла» 2026: 400 млн долларов сборов — стоит ли идти?
Новый фильм «Обитель зла» Зака Креггера собрал 400 млн долларов в мировом прокате. Казалось бы, звучит гордо — но эти цифры у эксперта «Выберу.ру» вызвали скорее скептическую улыбку, чем восторг. И да, это тот самый случай, когда «Обитель зла 2026» вроде бы и не провалилась, но и триумфом не пахнет.

Сюжет нового фильма «Обитель зла»: зомби, Umbrella и побег
Для начала — коротко о сюжете. «Обитель зла» 2026 года — это перезапуск франшизы, снятый по мотивам всё тех же компьютерных игр.
Группа выживших пытается выбраться из города, кишащего зомби и мутантами, созданными корпорацией Umbrella. Главный герой — медицинский курьер Брайан, который спасается из заражённого города. В общем, зомби, корпоративное зло и побег со спецэффектами — всё как мы любим.
Только вот с коммерцией всё вышло не так гладко.
Кассовые сборы «Обители зла»: 400 млн за полтора месяца
Сразу оговоримся: 400 млн сборов за полтора месяца, о которых пишет журнал Variety — отнюдь не повод для оваций. Скорее, для сдержанных аплодисментов. По законам жанра прокатчики забирают себе 40−60% выручки (в разных странах по-разному), так что на деле выходит не так радужно.
Больше всего денег кино заработало в Северной Америке (157,4 млн долларов). На втором месте — Китай (71,4 млн), на третьем — Великобритания (19,4 млн).
Также Resident Evil попала в десятку самых успешных киноадаптаций видеоигр, но там она скромно притулилась на последней строчке.
Бюджет 75 млн и маркетинг: где начинается прибыль
Бюджет фильма оценивается в 75 млн долларов без учёта маркетинга. Об этом ранее сообщало агентство «Интерфакс». Но с учётом всех расходов и дележа со продюсерами и кинотеатрами прибыль по голливудским меркам успешности получается пока скромной. С коммерческой точки зрения — не совсем успех.
Ожидалось, что «Обитель зла» соберёт под миллиард — тогда это был бы успех, рассказал «Выберу.ру» эксперт в сфере кинопроизводства Алексей Козуляев.
Статистика игр Resident Evil: 218 млн копий и потенциальные сборы
Ещё немного статистики. Общее число проданных копий игр серии Resident Evil по всему миру на октябрь 2026 года за всю историю существования составило 218 млн штук. Учитывая, что у игры много частей, в среднем отдельную игру приобретали около 20 млн человек.

При стоимости билета, условно говоря, 10−15 долларов, фанаты посмотрели бы фильм дважды. То есть сборы могли бы быть гораздо больше именно за счёт этой базы, тех же самых продаж, в районе 600 млн долларов. Но — не срослось.
Сравнение с фильмами серии с Милой Йовович
Казалось бы, у фильма была хорошая подготовка: до него вышли шесть фильмов с Миллой Йовович (2002−2016 годы). Их общий бюджет был около 290 млн долларов, а сборы составили 1,4 млрд. И всё равно этот фильм провалился, продолжает собеседник.
При таком разогреве и такой фанатской базе — это не успех
Иными словами, «Обитель зла» полностью исчерпала запросы фанатской базы. Это ведь экранизация игры — насколько широкой была база, настолько большими оказались сборы.

За полтора месяца фильм посмотрели все, кто хотел. Сравните с «Майнкрафтом» — там совершенно другая аудитория, другие масштабы. А Resident Evil — увы, не тот случай.
Хотя формально картина стала самым кассовым фильмом Креггера, обойдя «Орудия» в полтора раза, и побила рекорд предыдущих экранизаций Resident Evil (у «Последней главы» было 312 млн долларов сборов). Но это скорее утешительный приз.
Трансмедийность: от игр к комиксам и кино
Если вас интересует кино как таковое и тенденции его развития, сходить всё же стоит, считает Козуляев:
Обитель зла» демонстрирует так называемую трансмедийность: история начинается в играх, потом ветвится в комиксы, мультфильмы, фильмы и так далее. Примеров масса — от «Мстителей» до нашего «Чебурашки». Resident Evil — не исключение
Отзывы критиков и зрителей: Rotten Tomatoes 95%, CinemaScore B+
Добавим ложку мёда в бочку скептических отзывов. Рейтинг на Rotten Tomatoes — 95%, критики в восторге. По данным PostTrak, аудитория преимущественно мужская (66%) и моложе 35 лет (75%). Зрители поставили фильму оценку B+ по CinemaScore.
Вроде бы неплохо, но осадочек остался. Предыдущие работы Креггера тоже демонстрировали нетипичную динамику для хорроров: «Варвар» собрал более 46 млн при бюджете менее 5 млн, а «Орудия» — 270 млн при бюджете 38 млн. То есть Креггер умеет делать прибыльное кино с копеечным бюджетом. А тут — 75 млн, 400 миллионов сборов. Вроде и не провал, но и не триумф.

Сегодня планка отсечения для блокбастеров — примерно 500−600 млн долларов сборов во всём мире. Тут надо учитывать, что мировые сборы во многом делаются суперрынками: Латинской Америкой, Африкой, Индией. С Китаем всё сложнее — там нужно смотреть регуляторные моменты. Но если эти три рынка при демографической базе в 3 млрд человек дали 400 млн — это мало.